【战神引擎】最高权限GM管理员设置方法
1,找到路径:D:\mud2.0\DBServer\gamemaster.txt 在这个gamemaster文本里面添加你的平台ID 角色名附平台ID查询方法如下图mysql数据库mir3 表user_index 找到你的PTID2,D:\mud2.0\Mir200\Envir\AdminList.txt 在AdminList.txt里面添加你的角色名字这就是战神引擎添加GM管理员的方法,不过这个只能使用4级以下的GM命令了,想要使用5级G
【战神引擎】客户端各文件详情注释
chrsel.wil 登陆人物界面dnitems.wil 地上显示的物品effect.wil 沙城打破的门,乱土,商铺左上角动画hair.wil 到hair2.wil 头发hum.wil 人物穿各种衣服的动作 items.wil 背包物品magic.wil到magicX 魔法样子magicon.wil 学会技能的图标mmap.wil 小地图 mon1到monX.wil 怪物动作图npc.wil npc图象objects.wil到objectsX.wil 房屋图prguse.w
【战神引擎】怎么关闭客户端开发者测试入口的教程
今天讲一下怎么开闭这个开发着入口的教程,方法如下:首先打开文件mud2.0\logincenter\logincenter_win\application\controllers\serverlist.lua 也就是登录器列表把"kaifubiao":1, 1改为0保存然后重启服务端即可注意:没有独立登录器的就不能进游戏了,有网关也是挂掉了
【战神引擎】修复物品叠加防刷又不影响叠加的使用的教程
具体没有测试,转过来给有需要的人看吧!战神的叠加物品可以通过背包拆了再用脚本清理垃圾回收让物品出现战神引擎刷叠加物品主要是通过垃圾清理脚本将叠加物品 清理成负1值,下线在上线叠加物品的负1值通过下线服务器刷新将会出现叠加物品的最大叠加值别的方式还有就是祝福油 祝福油拆0后 将拆0 后的祝福油双击使用拆0后的祝福油变成负1值下线在上线祝福油的叠加 将祝福油153的叠加代码改0这样祝福油就不会叠加其他叠加物品的方法会将脚本上传,我会备注脚本的运行原理脚本如下:procedure domain;beg
【战神引擎】服务端防刷元宝的一些建议修改配置
一、更改MongoDB默认端口、添加只允许本地访问,并修改服务端MongoDB相关配置文件。#数据库路径dbpath=D:\MongoDB\data#日志输出文件路径logpath=D:\MongoDB\logs\mongo.log#错误日志采用追加模式logappend=true#启用日志文件,默认启用journal=true#这个选项可以过滤掉一些无用的日志信息,若需要调试使用请设置为falsequiet=true#端口号 默认为27017port=13579 //更改
【战神引擎】修复庄园摆摊刷元宝BUG教程
战神引擎价值1000元的修复庄园摆摊刷元宝BUGMySQL版本5.1.55使用全套数据库即可修复庄园摆摊刷元宝其中Mir3中的一部分表数据已被清空,需要根据自己版本把怪物、物品表中数据自行复制,尽量不要导入数据,直接复制粘贴。屏蔽客户端邮件全部领取按钮mir2.scenes.main.panel 中37行,将读取全部领取图片名字随便改一个字母即可
【战神引擎】关于物品不能丢弃BUG说明
GowLom2传奇手游引擎 战神引擎关于物品不能丢弃BUG说明数据库stditems物品库needconf字段2064就代表直接绑定人物,刷出来会带赠字,如果想变成正常属性就改为0
【战神引擎】延时执行脚本命令
GowLom2战神引擎延时执行脚本命令这个功能和老脚本中的callout基本一致。通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。例如:procedure delayFly;
begin
This_player.flyTo('3', 355, 291);
end;
This_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly')
【战神引擎】传奇手游 NPC商店配置脚本
GowLom2战神引擎传奇手游 NPC商店配置脚本所有商店中必须有OnInitialize方法,用于程序初始化时加载该方法中 This_Npc.AddStdMode(X); X为该商店可买卖、修理的物品对应DB表中StdMode的值This_Npc.FillGoods(物品名,数量,时间);如:This_Npc.FillGoods('布衣(男)',50,1);表示该商店每分钟会刷新50件布衣(男),注:刷新时只补齐到50件比如衣服店procedure _Do
【战神引擎】爆率控制脚本
PROGRAM Mir2;
{$I ActiveValidateCom.pas}
procedure Execute;
var
SYtime1,SYtime2 :integer;
begin
SYtime1 := AutoOpenDay(3) + GetDateNum(GetNow);
SYtime2 := AutoOpenDay(4)
【战神引擎】BOSS首爆脚本
PROGRAM Mir2;
var
sum,sum1:Integer;
str1,str2,str3,str4,str5,str6,str7,str8,str9 :String;
name1,name2,name3,name4,name5,name6,name7,name8,name9 :String;
Procedure _doexit;
begin
This_Npc.CloseD
【战神引擎】客户端,外观、地图、界面修改目录完整版
战神引擎客户端,外观、地图、界面修改目录完整版方便大家修改客户端外观及客户端版权信息...\assets\res\dataweapon2 新武器外观weapon3 新武器外观stateitem 装备栏图及包裹图tiles 地图贴图prguse 登录及创建人物界面图prguse2